Roliga kortspel behöver sällan mer än en kortlek och ett bord, men valet beror på hur många ni är och hur lång stund ni har. Nedan går vi igenom sex spel som täcker de flesta sällskap, från snabba familjespel till kvällslånga partier, med tonvikt på de regler som oftast återges fel.

Överblicken
| Spel | Spelare | Material | Mål |
|---|---|---|---|
| Skitgubbe | 2 till 4, bäst med 3 | 52 kort | Inte bli sist med kort på hand |
| UNO | 2 till 10 | 108 UNO-kort | Bli av med alla kort |
| Hjärter | 4 | 52 kort | Undvika poängkort |
| Rummy | 2 till 6 | 52 kort | Bilda svitar och triss |
| Bluffstopp | 3 till 6 | 52 kort | Bli av med korten, gärna genom bluff |
| Bridge | 4 i par | 52 kort | Ta hem budat kontrakt |
Skitgubbe, som också heter Mjölnarmatte
Här behövs en rättelse som ofta upprepas i listor över kortspel: Skitgubbe och Mjölnarmatte är samma spel. Namnen Mas och Mjölis förekommer också, och ursprunget spåras till det finska Myllymatti, alltså mjölnaren Mats. Att räkna dem som två olika spel är en av de vanligaste förväxlingarna på området.
Spelet har två faser. Alla får tre kort och resten läggs som talong. I första fasen spelas stick om två kort där färg saknar betydelse, och den som lägger högst tar sticket. Efter varje utspelat kort fyller man på till tre från talongen, och de kort man vinner sparas till nästa fas. När talongen tar slut är det sista kortet trumf i fas två.
I andra fasen gäller det att bli av med korten. Du måste följa färg och lägga högre, eller trumfa. Kan du inte, tar du upp korten som ligger. Den som sist sitter kvar med kort förlorar och blir skitgubbe. Vi går igenom hela regelverket, inklusive varianten där man lägger stegar, i vår egen guide till Skitgubbe.
UNO för blandade sällskap
UNO spelas med en egen lek på 108 kort i fyra färger, med siffror från noll till nio och ett antal specialkort. Alla får sju kort, resten blir draghög och det översta kortet vänds upp. Du lägger ett kort som matchar färg eller siffra, och kan du inte drar du ett kort.
Specialkorten blir ofta fel i beskrivningar. De fyra som finns är Dra två, som tvingar nästa spelare att dra två kort och stå över, Byt riktning, som vänder spelordningen, Stopp, som hoppar över nästa spelare, samt Byt färg, som finns i två varianter där den ena också tvingar nästa spelare att dra fyra kort. Något separat vändkort utöver dessa finns inte.
Har du ett kort kvar ska du säga uno. Blir du påkommen med att inte ha sagt det drar du två kort. Vinnaren av omgången får poäng utifrån vad de andra har kvar på hand, och man spelar till en överenskommen poänggräns.
Hjärter, utan trumf
Det här är spelet som beskrivs fel oftast. Hjärter har ingen trumffärg alls, och påståendet att spader skulle vara trumf hör hemma i ett annat spel. Fyra spelare får tretton kort var, den som har klöver två spelar ut den, och därefter måste alla följa färg om de kan. Högsta kortet i utspelad färg tar sticket.
Poängen är straffpoäng. Varje hjärter ger ett poäng och spader dam ger tretton, alltså 26 poäng i leken. Hjärter får inte spelas ut som första kort i ett stick förrän färgen har brutits, vilket sker när någon lagt hjärter i ett stick de inte kunnat följa färg i.
En regel gör spelet taktiskt: tar du samtliga 26 poäng i en giv får de andra 26 poäng var i stället för du. Det kallas att ta alla och är den enda anledningen att medvetet samla poängkort. Spelet går till en överenskommen gräns, ofta hundra poäng, och den med lägst poäng vinner.
Rummy för den som gillar att bygga
Rummy finns i många varianter men principen är densamma. Du drar ett kort från talongen eller från avläggshögen, kan lägga ut giltiga kombinationer och avslutar turen med att lägga ett kort på avläggshögen.
Två begrepp blandas ofta ihop. En svit är tre eller fler kort i följd i samma färg, till exempel hjärter två, tre och fyra. En triss är tre kort av samma valör i olika färger, till exempel tre sjuor. Kortens poängvärden vid slutuppgörelsen varierar mellan varianter, så kom överens om dem innan ni börjar, särskilt om essets värde.
Bluffstopp bygger på dolda kort
Här ligger en detalj som avgör om spelet fungerar. Korten läggs med baksidan uppåt, alltså dolda, samtidigt som du säger vad du lägger. Det är hela poängen: ingen kan se om du talar sanning.
Turordningen följer valörerna, och den som misstänker en bluff säger till. Då vänds korten. Stämde påståendet får utmanaren ta hela högen, stämde det inte får den som lade korten ta den. Först utan kort vinner. Spelet är som bäst med tre till sex spelare och fungerar från ganska unga åldrar, eftersom reglerna är få och avläsningen av de andra är det som avgör.
Bridge för den som vill fördjupa sig
Bridge spelas av fyra i två par som sitter mitt emot varandra. Först budas ett kontrakt, alltså hur många stick paret åtar sig att ta och vilken färg som ska vara trumf, eller om given spelas utan trumf. Budgivningen är också ett informationsutbyte med partnern inom ramen för ett budsystem.
Därefter spelas tretton stick med krav att följa färg. Paret som tog kontraktet får poäng om åtagandet infrias och minuspoäng annars. Bridge kräver mer inläsning än de övriga spelen här och spelas i klubbar och tävlingar, men det är också det enda spelet i listan där två personer kan bli riktigt skickliga tillsammans.
Fler spel med egna genomgångar
Utöver de här har vi skrivit fullständiga regelguider till några spel som förtjänar mer utrymme: Stress för två spelare med snabba reflexer, Skip-Bo för familjer med barn från sju år, och Chicago som kombinerar pokerhänder med stickspel och avgörs vid 52 poäng.
Kom överens om husreglerna innan första given oavsett vilket spel ni väljer. De flesta kortspel finns i lokala varianter, och de fem minuterna sparar en diskussion mitt i partiet.
